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RpgMaker 2000

detto anche RMK2K, presenta degli rtp di base nettamente migliori del precedente. Il Battle System di default molto è migliorato rispetto al precedente. Bug quasi inesistenti e leggibilità degli eventi migliorata.
Qui potete scaricare la versione 4, si tratta di una patch per RPG Maker 2000 rilasciata dall'Enterbrain. Rispetto alla precedente non presenta molte modifiche: numero massimo di variabili aumentato; parametri massimi dell'eroe aumentati; possibilità di programmare il tasto shift; caratteri del programma più grandi e, quindi, più leggibili.

fonte Wikipedia

 



RpgMaker 2003

abbastanza diffuso all'estero, in misura minore in Italia dove in molti sono ancora legati al 2000, l'Rpgmaker2003 aggiunge poche innovazioni a livello grafico rispetto al predecessore ma nuove funzioni utilissime riguardo alla programmazione. Per prima cosa si ha una nuova gestione delle variabili all'interno degli eventi. Se con RPG Maker 2000 potevamo scegliere di avviare un determinato evento dalle "condizioni per iniziare" solo la variabile era maggiore di un numero X, qua possiamo scegliere anche valori come "minore", "uguale", ed altri. Come se non bastasse oltre ai classici tasti invio, shift ed esc, sono stati aggiunti i numeri ed alcuni simboli. Il Battle System di base è simile, quello di Final Fantasy 6, con la barra dell'Active Time Battle (ATB), molte animazioni inseribili con facilità ed una personalizzazione molto maggiore delle opzioni disponibili durante il turno. Anche il menù di gioco può essere parzialmente personalizzato senza doverlo riprogrammare con gli eventi.

fonte Wikipedia

 



RpgMaker Xp

RPG Maker XP è tecnicamente più potente fra i vari RPG Maker, prodotto, come sempre, dalla Enterbrain. Le sue nuove e numerose funzioni allargano gli orizzonti dei programmatorii ma pongono, nel contempo, dei nuovi limiti. La possibilità di personalizzazione del gioco è aumentata moltissimo, merito soprattutto della possibilità di modificare e creare script in RGSS che gestiscono quasi tutti gli aspetti del gioco, e, in termini più tecnici, classi e metodi. A livello grafico, inoltre, si sono raggiunti obiettivi come: una risoluzione di 640x480, 16 milioni di colori, tilesets di 32x32 e supporto di nuovi formati immagine come i JPG. Il Battle System di base (Battle System frontale), invece, riprende quello di RPG Maker 2000, ma grazie all'RGSS è facilmente personalizzabile. I limiti sono imposti invece proprio dalla grafica 2D maggiormente avanzata, dai tilesets più grandi, dal maggior numero di colori, che richiedono sicuramente maggior lavoro e quindi dilatano i tempi di produzione

fonte Wikipedia

 



RpgMaker Vx

è il nuovo tool della Enterbrain, e naturalmente più recente, uscito il 29 febbraio[1]. La parte inerente alla grafica ci propone uno stile simile alla serie Pokémon_GameBoy per la console Nintendo Game Boy Advance, geometrica e dai colori vivaci. Il tool è uscito inizialmente in Giappone il 27 dicembre del 2007, successivamente in lingua inglese, librerie comprese, ed è, come tutti gli altri, a pagamento; è comunque disponibile la versione di prova per 60 giorni. Inoltre, tra le molte novità in questa versione vi sono le di funzioni semplificate come la creazione automatica di porte e bauli. In questa versione si possono inserire script in RGSS2 (una nuova versione del linguaggio di programmazione RGSS, semplificato e reso più ordinato), quindi alcuni script di RPG Maker XP potrebbero risultare non funzionanti.

 
 
       
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